Несколько личных соображений по поводу Магии

Материал из Энциклопедия Школы Магии «Атлантида»
Перейти к: навигация, поиск

Многие, прочитав мои статьи, почему-то обиделись. Толи за Магию, толи за мироздание, а может, им стало жалко себя лично. Дело в том, что изложенная выше модель мира принадлежит целой цивилизации и не является авторской идеей.

Далее, не стоит переоценивать моей роли во всемирно историческом процессе (см. у Ильфа и Петрова: "Вассисуалий Лоханкин и его роль в русской революции"). Некоторые величают меня "главным Магом", или считают таковым. На самом деле, все гораздо прозаичнее. В иерархии Магов я в настоящий момент, занимаю очень невысокое место начинающего Мага третьего уровня. Таким образом, мне приходится восстанавливать третий (не самый высокий в этом мире) уровень, достигнутый мной ранее к 14 веку новой эры. По всем законам я просто должен восстанавливаться и тихо отлеживаться в укромном месте. Однако, те кто имеет право отдавать мне команды, решили что я могу сочетать приятное с полезным и заставили меня опубликовать несколько книг, следствием чего явилось возникновение школы Магии "Атлантида".

Далее процесс начал раскручиваться, вовлекая меня в новые проекты иерархии, почему- то положившей глаз на этот захолустный Мир (имеется в виду множество параллельных Миров). Меня опять втравили в гонку за новые технологии, надавив на мой любимый конек, "гиперпространственный туннель". В настоящее время я иду в русле этого направления, проводя исследование возможности реализации технологии "гиперпространственного канала" с применением подручной элементной базы.

Маги, подготовленные в моей школе, имеют представление о научной парадигме Атлантов, обладают необходимой чувствительностью для работы с многомерными машинами и для поиска мест пространственной неоднородности. Сама школа работает по принципу непрерывного отсева. Постоянно принимая людей группами по 50 человек на первый курс, мы имеем 4 курс, средней численностью 150 человек на протяжении 3 лет. При этом отсев носит добровольный характер и происходит за счет людей 3 касты, и некоторого количества Магов 1 уровня, не справляющихся с заданным темпом развития. При форсированной методике развития Сиддх, многие увлекаются именно развитием самих способностей, не подкрепляя их теоретической базой, в результате чего, превращаются в заурядных контактеров, не понятно с чем и в итоге скатываются в колею религиозного мышления.

Создание интернетовской странички потребовалось для создания дополнительных постов, способных работать с топологией пространства, что ускорит внедрение вышеназванной технологии "гиперпространственного тоннеля". Эта технология является краеугольным пунктом в развитии "космической" цивилизации. Благодаря этой технологии, цивилизация овладевает перемещениями в пространственно- временном континууме. Если запуск ракеты считают началом новой эры, то, что говорить о возможности мгновенного перемещения в любую точку нашего пространства, времени, или перемещение в параллельные миры. Я даже не буду приманивать вас экономическими перспективами, это просто эльдорадо.

Сам проект, я называю его "Портал", состоит из нескольких этапов:

Проект "Чакрам"

Определяется техногенная возможность переключения активности "чакр" (изменения уровня сознания). Выясняется возможность искусственного управления положения Точки Сборки. Естественно тестируется не теоретическое положение о возможности перемещения ТС внешним воздействием, а возможность собрать такую установку на имеющейся элементной базе.

Проект " Экран"

Определяется возможность создания экранированного пространства (капсулы), способной ликвидировать фиксацию ТС в договоре, за счет сонастройки.

Проект "Саркофаг"

На основании этапов 1 и 2 строится машина, способная экранировать человека находящегося внутри капсулы, "пилота" от сонастройки с этим Миром и переместить его ТС в любую необходимую позицию.

Проект "Вектор"

Создается система съема информационных структур с сознания человека "оператора" и формирование из них (информационных структур) гиперпространственного тоннеля ведущего из "саркофага" в нужную пространственно - временную точку "мишень".

Проект "Слон"

Создается "Гипермозг". Искусственная структура выращивается в питательных средах из нервных клеток человека. Такая структура забивается информацией с помощью элементов системы "Вектор". После этого, у системы формируется ТС. Определяется радиус "личной Силы" системы (зона пространственной деформации).

Проект "Вимана"

Создается автономное транспортное средство с лимитированными геометрическими размерами. Управление формируется системой "Вектор", а в качестве двигательной установки используется "Гипермозг". Размеры и грузоподъемность (лимит массы) аппарата определяется зоной "личной Силы".

Проект "Артефакт"

Реализуется несколько полетов "Виманы" в параллельные миры с целью извлечения от туда "монолитов". Естественных каменных блоков большой массы. Эти каменные блоки, доставленные в наш мир, являются "Вратами" в тот мир, из которого их доставили, так как в своей структуре несут данные для настройки ТС человека "пилота".

Проект "Врата"

Создается сооружение типа Лабиринт. Лабиринт представляет собой сооружение, предназначенное, для того чтобы "пилот" потерялся, то есть потерял настройку ТС. Потеряв ориентацию в пространстве "пилот" перестает сонастраиваться. В лабиринт помещается "Артефакт", фиксирующий далее на себе ТС "Пилота". Как правило "Артефакт" является конструкционным элементом ворот. Пройдя через эти "ворота", "пилот" попадает в тот Мир, из которого этот "Артефакт" доставлен.

Система проектов "Поиск"

Эта система мероприятий направлена на поиски естественных точек перехода между Мирами, поиск "Артефактов", оставшихся в этом Мире с древних времен. Отыскание машин Атлантов (искусственных организмов созданных на базе "квазиклетки"). Являясь искусственными организмами эти машины в принципе бессмертны (кроме вариантов разрушения человеком, животными и стихийными бедствиями). Целью поиска этих живых машин является получение "квазиклетки"- базового конструкционного элемента Атлантов.

  1. Поиск "кротовых нор". Данный проект, включает в себя создание аппаратного комплекса и подготовку группы Магов "индикаторов".
  2. Поиск "Артефактов". Включает в себя работу специалистов историков и археологов, способных проанализировать информацию по мегалитическим сооружениям и отобрать проходящие по категории "лабиринты". Задействуется группа "индикатор" способная отличить именно "Артефакт".
  3. Поиск "квазиклетки". Подробно анализируются сообщения криптозоологов. Выбираются сообщения, описывающие странные желеобразные существа типа "медуза", или всевозможные гигантские червяки. По крайней мере, анализировать стоит информацию о существах явно беспозвоночных и просто организованных. Наиболее интересны сообщения об электрическом червяке "Орглой хорхой" якобы обитающем в Гоби. Дело в том, что это очень похоже на землеройную машину Атлантов.

В следующих статьях я более подробно остановлюсь на отдельных этапах проекта, а также на методиках подготовки персонала и технологиях создания машин. Мы в настоящее время находимся в фазе реализации этапа 3 (проект "Саркофаг") при этом одна опытная установка нами создана включая экранирующую капсулу, систему управления ТС и пост "Оператора". В течение полутора лет мы исследовали режимы и возможности этой машины и сейчас начали создание второй модели установки. Кроме того, идет создание машины типа "Гипермозг". Второй сезон будем продолжать поиски "кротовых нор" в районе Ладожского озера (по косвенным данным мы близки к локализации одной из них).

Я думаю, что многих удивит такая постановка дела, при которой не государственные структуры и не суперкорпорации, а группа частных лиц пытается пробить новую весьма перспективную технологию. Однако посмотрите ретроспективу: с чего начиналось автомобилестроение, воздухоплавание и космонавтика. Кроме того, существуют на эту тему государственные разработки типа Монтаукского проекта. Существует причина и весьма веская сделать это направление всеобщим достоянием: данная технология представляет собой супероружие, способное погубить существующую цивилизацию эффективней термоядерной бомбы. Дело в том, что гиперпространственный канал способен захватывать баллистические ракеты, самолеты и живую силу противника, вышвыривая их за пределы этого Мира. Не нравится вам, скажем, какой-нибудь Ирак, раз и его нет. Частные исследования нарушат монополию государств и приведут к общечеловеческому контролю за этой технологией. Маги владеют методикой поиска "кротовых нор" и даже могут открыть не вполне проходимый путь, с помощью личной силы, но только на одного человека.

Продолжение этой темы ищите в следующих статьях. В качестве иллюстрации прилагаю некоторые фотографии, связанные с нашими исследованиями.

17.06.2000